Aka (Nintendo Switch) – La prueba

Índice
  1. Al resto del alma
  2. ¡Un descanso para dejarse matizar por los bichos!
  3. Tenga la seguridad para nuestros ojos (y nuestros esgourdes)

El retorcimiento redundante de la Navidad se empieza a sentir poco a poco. Todos intentan encontrar el pequeño regalo que logrará deleitar el corazón de un ser querido. Otros ya están ocupados pensando en la próxima comida festiva, mientras que otros simplemente buscan paz y tranquilidad. ¿Te sientes más de humor para caer en la última categoría? Ven con nosotros, te contaremos la historia de un entrañable panda rojo.

¡La guerra se acabó! ¡Oh alegría, la guerra ha terminado! Es hora de deponer los brazos y disfrutar de la vida y, en términos más generales, de estar vivo. Desarrollado por Cosmo Gatto y publicado por Neowiz Games, Aka es un juego destinado al apaciguamiento y la relajación, mientras que el tumulto y la revuelta han habitado recientemente el lugar. Bajo el pelaje de un pequeño panda rojo regordete, el jugador es invitado a comenzar de cero, en un entorno donde todo debe ser descubierto, bajo el consejo de un viejo amigo, Thom, quien sabiamente le sugirió ir a la Isla de Pinos en con motivo de su merecido retiro. Sin más preámbulos, el pequeño panda rojo, Aka, se dirige allí en barco, con la dulce intención de olvidar las preocupaciones de la guerra, que ahora ha dejado atrás.

Al resto del alma

Aka, desplegado bajo características coloridas prestadas de la ternura, sin embargo, difícilmente carecerá de actividades una vez en esta isla, ¡descanso sí, pero inmovilidad no! De hecho, después de haber recorrido rápidamente al propietario, el encuentro de los múltiples habitantes de la zona será una oportunidad tanto para conocerse e intercambiar algunas banalidades, como para comprender mejor la voluntad y los deseos de cada uno en este universo. . Algunas misiones llegan una por una, mientras que el inventario se llena a gran velocidad. Madera, guijarros, hierba, pero también desechos, semillas y recetas por descubrir.

Si los habitantes, con su innegable encanto gráfico, no dejarán de pedirle que recopile esto o encuentre aquello, no hay presión real para ser subrayado dentro del software. Aka carece de la tradicional barra de energía molesta y frustrante. ¡Puede moverse día y noche! Se respeta la alternancia de la luz y el clima, pero apenas es necesario descansar cada noche para recuperar fuerzas, ¡eso es muy apreciable! Así, el jugador es libre de explorar a su propio ritmo mientras realiza las actividades de su elección. A lo largo de los encuentros encontramos unos cuantos minijuegos, algunos especialmente accesibles (hacer música respetando la clave indicada en pantalla), mientras que otros nos han dejado impasibles, como el juego de cartas que probablemente no hayamos probado. aprehendido toda la sutileza, ciertamente carente de explicaciones.

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Otros pasajes están esencialmente dedicados a la relajación. Te lo advertimos, Aka no está llena de acción ni de revuelta, es sin duda una llamada a la relajación. La contemplación del cielo es uno de estos momentos zen. Depende del jugador disfrutarlo o no... En NT, todavía estamos un poco perplejos en cuanto a la calidad del apaciguamiento frente a una pantalla.

La exploración de la isla ocupa una parte importante del juego, con muchos pequeños escondites y otras sorpresas por descubrir. Los rincones y grietas se utilizan especialmente, con pasajes a veces inesperados que se abren a encuentros improbables. Los diferentes personajes del juego son muy distintos, a veces con entidades animales muy originales (¡el gigantesco cabiai, visible desde la presentación del software, sigue siendo bastante atípico!), lo apreciamos. El viaje está evolucionando con algunas islas nuevas por descubrir, suficientes para hacer nuevos encuentros y perfeccionar el arsenal de ingredientes disponibles para la elaboración. El mundo se va abriendo poco a poco y hará falta un poco de paciencia para poder acceder a todos los territorios disponibles.

Las actividades, más allá de los pocos minijuegos, siguen siendo relativamente clásicas, como la agricultura (plantar zanahorias, cebollas, judías, etc., siguiendo unos cuantos consejos sobre el buen manejo de cultivos y polinizadores, entre otros), la artesanía o la elaboración de algunos platos culinarios y otras bebidas más o menos potentes. Todas estas acciones se realizan a través de varios menús cuyo manejo es relativamente sencillo (ZR/ZL para seleccionar la herramienta actual, L para llegar a artesanía y R para abrir el inventario), sin embargo llegan los primeros líos…

¡Un descanso para dejarse matizar por los bichos!

La claridad de los menús no debe cuestionarse: los ingredientes, en particular, necesarios para la implementación de algunas herramientas artesanales son perfectamente identificables, con un código de color rojo y verde tradicional. Sin embargo, algunas creaciones han permanecido misteriosamente imposibles de hacer, como el cofre: intentamos dentro, fuera, imposible colocarlo mientras todos los ingredientes para hacerlo están en nuestro inventario.

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Un inventario que, de hecho, rápidamente se quedó pequeño a pesar de que pudimos ampliarlo. Además, algunos textos siguen en inglés, y sufrimos varios "congelamientos" que nos obligaron a reiniciar completamente el juego tras volver al menú general de la consola.

Por último, la empuñadura de los objetos va acompañada de pequeñas marcas en estos últimos para poder visualizar claramente el objeto en cuestión. A pesar de esta ayuda, encontramos dificultades para apoderarnos correctamente de todos los objetos deseados, por lo tanto, esparcimos regularmente el suelo con escombros para hacer espacio en nuestro inventario, mientras distribuimos sabiamente nuestro desorden para recuperarlo mejor después.

Además, el gran defecto del software son sin duda los tiempos de carga: tanto largos como particularmente numerosos, el ritmo es drásticamente lento a causa de ellos. Cada escapada a una casa, a una cueva, a un pequeño escondite, etc. da lugar a un tiempo de carga. Estos son tan redundantes que nos tomamos el tiempo de pensar antes de entrar a las casas “¿Realmente lo necesito? »

Ante estas pocas desviaciones, a veces tendemos a enfadarnos frente a nuestra pantalla en lugar de relajarnos... Afortunadamente, el aspecto estético del software subraya brillantemente la aventura.

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Tenga la seguridad para nuestros ojos (y nuestros esgourdes)

A pesar de estas innegables dificultades, es imposible permanecer insensible a los encantos de Aka. Más allá de la elección original del protagonista (¡el panda rojo ciertamente no es el emblema más representado en los videojuegos!), entidades insólitas de las que ya os hemos hablado, la aventura se completa con unas secuencias de buen toque gráfico, como acuarelas en tonos pastel

Todo ello acompañado de música zen y relajante, que recuerda fácilmente a la que se escucha durante las sesiones de meditación. Estos acompañamientos sonoros son múltiples y evolucionan sobre las mesas para conferir una atmósfera única según los movimientos del jugador.

Los jugadores más pacientes que busquen una aventura tranquila disfrutarán del paseo. Una forma de retiro para nuestro pequeño panda rojo que probablemente se saborea un poco mejor en pequeñas sesiones para poder apreciar el sabor en toda su plenitud.

Aka está disponible en eltienda electrónica de la Nintendo Switch a un precio que ronda los 12 euros.

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Sabías ?
A pesar de tener un nombre muy similar, ¡el panda rojo no tiene nada que ver con el famoso panda gigante! Perteneciente a la familia Ailuridae, es el único miembro del género Ailurus. ¡Esto no estropea en modo alguno su innegable encanto que atrae cada vez a más amantes de la naturaleza!

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