¡Bayonetta 3 casi se va a Open-World!

Fue a través de un video en su Patreon que Imran Khan (editor especializado en el mundo de los videojuegos que ha trabajado para Game Informer y Fanbyte, entre otros) reveló alguna información sobre lo que podría haber sido bayoneta 3. Explica en particular que el desarrollo tomó tiempo, porque hubo algunas indecisiones, en particular sobre la integración (o no) de un mundo semiabierto.

Éste se habría acercado a lo que uno podía ver en Cadena Astral. Habría habido un eje central que habría enviado a Bayonetta (u otro personaje) a diferentes mundos más o menos abiertos. Compara el sistema con el de Súper Mario 64.

Ha habido mucho trabajo y pruebas en esta dirección, pero parecía que la idea no era necesariamente buena y que era perjudicial para el ritmo del juego (también se menciona que esta versión técnicamente no funcionó bien en Nintendo Switch). ). Por lo tanto, Nintendo habría pedido a Platinum Games que retrocediera.

Los cofres también eran diferentes (para ser buscados en áreas más grandes) y el uso del entorno habría sido útil. Incluso las evoluciones/transformaciones de las armas podrían influir en la progresión.

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Sin embargo, especifica que quedan vestigios de este mundo semiabierto en la versión final del juego, en particular con la isla de Thule. Sin embargo, subraya que si los desarrolladores no consideraron que estos diversos elementos eran esenciales, no nos perdimos nada. Sin embargo, cree que PlatinumGames no dejará caer estas ideas y que no es imposible verlas reaparecer para un futuro título...

Dentro bayoneta4 ¿Quizás en Super Nintendo Switch Pro?

Mientras tanto, ¡siempre puedes volver a leer las dulces palabras de xFlamx sobre nuestra amada bruja allí mismo!

fuente

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