Dibuja un Stickman: EPIC (Nintendo Switch) – La prueba

Cualquiera que se haya perdido alguna vez en Nintendo eShop ha podido ver la abrumadora cantidad de puertos de juegos móviles a precios tan atractivos que huelen a estafa. Dibuja un Stickman: ÉPICO se lanzó en 2012 primero como web, luego en Android con relativo éxito (+10 millones de descargas para su versión Freemium) y diez años después ofrece un port en Nintendo Switch por un precio de 6,99 € frente a 1,07 € en su versión móvil o € 3.99 en Steam. ¿El juego entra en la categoría de estafas o realmente vale sus siete euros?
Un juego de dibujar… sin dibujar.
Dibuja un Stickman: ÉPICO ofrece un concepto que a simple vista resulta bastante interesante. Un mundo increíble donde nuestras armas, un lápiz y nuestra creatividad, te permitirán vivir una aventura de lo más trepidante. Y aunque ya empieza a asentarse en nosotros un atisbo de aprensión cuando el menú de inicio no está terminado, tratamos de ignorarlo y alejar nuestros prejuicios. Después de todo, si la palabra “comenzar” no se deletrea en su totalidad, tal vez sea una elección artística, en un mundo donde el dibujo es el rey.
De entrada nos encontramos con un lápiz mágico y el juego nos propone dibujar un stickman y luego otro, nuestro compañero de viaje. Rápidamente nos damos cuenta de que el modo acoplado no es del todo adecuado para este juego, dibujar con un controlador es una tarea nada fácil, casi imposible y el resto de la prueba tendrá que hacerse en modo portátil.
Terminamos el dibujo de nuestro compañero, le buscamos un nombre cariñoso, luego, ¡zas!, es la tragedia: un hombre de la nada secuestra a nuestro compañero. Aunque al final solo lo conocíamos muy poco, nos dispusimos a salvarlo.
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Los dos primeros niveles prácticamente nos introducen en el juego. Tenemos que dibujar llamas para quemar objetos o dinamitas que estorben, o una nube para hacer caer la lluvia y despejar otros objetos engorrosos. Primera revelación y no menos importante: además del hecho de que nuestros poderes se imponen desde el principio obstaculizando muy rápidamente la creatividad prometida, tampoco necesitamos atraer llamas para crear fuego. Una línea será entonces suficiente para derribar el obstáculo. Dado que la promesa del juego, dibujar para avanzar, se vuelve anecdótica, luego volvemos al modo acoplado para el resto de la prueba.
Aunque el juego no es muy emocionante, seguimos creyendo, como la mayoría de los juegos de rompecabezas, que estamos en el proceso de aprender las reglas del juego, y que la aventura se volverá más compleja a medida que vayan apareciendo nuevos elementos de juego. asimilar. Estuvimos equivocados. Dentro Dibuja un Stickman: ÉPICO, hay en todos y para todos los cuatro poderes: fuego, nube (lluvia y relámpago), llave, hacha (utilizado solo para un nivel). También está el poder de la armadura que en última instancia es inútil y el del hielo solo se puede usar en un nivel de bonificación. Y es todo. Atención, punto importante, si pasamos demasiado rápido las explicaciones, es imposible volver a leerlas. Afortunadamente, estos son tan limitados que al final nos sirven muy poco.
Es a partir del tercer nivel que empezamos a entender que la dificultad del juego no se basa en pensar; En general, la solución a los acertijos consiste en probar los cuatro elementos en los pocos objetos colocados aquí y allá. No, la verdadera dificultad radica en la habilidad de nuestro personaje para moverse por el escenario del juego, esta habilidad muchas veces resulta ser defectuosa, nuestra creación queda atrapada en paredes invisibles. Ella camina junto a los puentes, en el vacío, pero luego es totalmente incapaz de caminar por el camino que le proponemos. Peor aún, muy a menudo prefiere dejarse morir frente a un monstruo que huir de él como es debido. Se nos mete en la cabeza que el problema viene de nuestro stickman, que afortunadamente podemos redibujar, pero eso al final no cambia absolutamente nada.
Para que se den una idea precisa, me tomó casi una hora hacer el tercer nivel no porque el rompecabezas fuera complejo, sino porque mi personaje se quedó estancado ante la débil adversidad que se le ofrecía.
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El resto de los niveles se asemejan a este vía crucis. Nuestro personaje, que, no sabemos por qué magia, sabe exactamente dónde ir para encontrar a su amigo desaparecido, sigue tomando paredes imaginarias para mayor frustración de los jugadores. Afortunadamente, llegamos tras dos horas de juego al clímax de nuestra historia. Ante la muy relativa dificultad de salvar a nuestro compañero, una vocecita alimentada por Mario espera que nuestro Bowser se vaya con su Peach para comenzar una nueva serie de “rompecabezas”. Sobre todo porque acabamos de completar una sola página de desafío.
Sin embargo, tomamos la mano de nuestro amigo y logramos escapar. El juego termina en dos horas de juego y nueve niveles. Entonces esperamos ingenuamente que, como en no hay juegoque solo es una finta y que se nos presenta la continuación del juego, pero nada que hacer, los créditos siguen subiendo dejándonos entonces una profunda sensación de incredulidad.
Hay finalmente un total de trece niveles. La historia puede terminar en ocho. Hay muchas piezas de rompecabezas para ensamblar, colores para desbloquear para nuestro stickman, pero ¿estamos realmente listos para sufrir por la belleza del gesto? Sobre todo porque estos "secretos" para desbloquear no son tan secretos: el jugador solo tendrá que ir a la parte de la decoración que no se usa para nuestro progreso para encontrarlos.
El juego también cuenta con dos niveles de bonificación: el primero, sin ninguna dificultad, donde tenemos que salvar a tres pingüinos, y el segundo que anuncia el lanzamiento de la segunda obra en 2015. Ambos con una duración total de cinco minutos. Luego hay otros nueve niveles "bonus", todavía sin dificultad, donde encarnamos a nuestro compañero. Eso es todo por el contenido del juego, incluso con todo eso, el juego no dura más de tres horas, incluidas más de dos horas maldiciendo el juego en sí. Algunos podrían decir que es un juego para ofrecer a su hijo, pero sería una falta de respeto para este último. Este juego no ayudará a su descendencia a pensar, aprender palabras o comprender el mundo que lo rodea. Seguramente permanecerá bloqueado frente a una pared invisible y muy rápidamente abandonará el caso. Entonces será dinero entregado a un editor sin escrúpulos.
En términos de gráficos, no hay mucho en lo que hincar el diente. No es necesariamente muy hermoso, pero tampoco es necesariamente feo. Las decoraciones no están muy amuebladas, dejando una terrible impresión de vacío. Podemos quemar casi cualquier cosa, incluso conejos indefensos, que es quizás una de las únicas satisfacciones de este juego.La música, por otro lado, es desconcertante. Se repite, se repite, incansablemente, y su redundancia tiene una forma de ponernos nerviosos.
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