Intrepid Izzy (Nintendo Switch) – La prueba

Índice
  1. Una historia, finalmente el comienzo de una historia.
  2. Una heroína ágil y robusta.
  3. Es hermoso y eso es todo...

Como resultado de una exitosa campaña de Kickstarter en 2017, Intrepid Izzy, desarrollado por Team Senile y publicado por Ratalaika, inicialmente planeado para Dreamcast, llegó a Switch el 2 de diciembre de 2022.

Una historia, finalmente el comienzo de una historia.

Izzy intrépido 01Es la historia de una joven de pelo morado que frota una lámpara, así de estúpida, y que libera un genio maligno. De repente, ella debe perseguirlo en diferentes universos haciendo algunos encuentros amistosos, luchando contra monstruos, jefes y desbaratando trampas no del todo mortales.

El juego es una aventura en 2D, una mezcla de plataformas, combate y un poco de metroidvania.

Una heroína ágil y robusta.

Izzy intrépido 02El juego es, por tanto, una sucesión de mundos interconectados, en los que Izzy deberá luchar contra algunos monstruos, resolver acertijos y superar varios obstáculos o trampas que se interpondrán en su camino.

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Para ello, Izzy tiene a su disposición el puñetazo, el uppercut y el down punch. Ella también tiene una habilidad especial, que puede cambiar durante el juego, pero que al principio es ni más ni menos que un poderoso Hadoken, para hacer palidecer al famoso Ryu.

Izzy intrépido 03Estas habilidades especiales son la clave para progresar en el juego, varía según el disfraz que lleve puesto Izzy, y permiten modificar el entorno (rompiendo pilares por ejemplo) o modificar los movimientos de Izzy (el flotar durante unos segundos) . Izzy también dispone de una tabla de colores de salto que permite, en función de cuánto tiempo se mantenga pulsado el botón de salto, variar la altura del salto, un sistema que podría haber sido interesante si no había que ir siempre a casa para cambiarlo.

Los controles del juego responden bien, y es bueno dirigir a tu heroína aunque, lamentablemente, no tiene mucho sentido hacerlo.

Es hermoso y eso es todo...

Izzy intrépido 04Intrepid Izzy es bonito, los gráficos son agradables y legibles, pero siguen siendo muy básicos. Solo hay dos planos en el juego, e incluso el segundo plano recuerda a los juegos de las viejas consolas de 16 bits, simples y sin refinar. El bestiario y los NPC, a veces divertidos o simpáticos, no dejan una imagen imborrable, y las decoraciones no tienen originalidad.

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Los jefes son bastante agradables y variados, pero solo tienen un patrón y brillan solo en su apariencia más que en su dificultad.

La música, diferente en cada bioma, está bastante bien hecha durante los primeros treinta segundos, luego se repite, se repite y se repite hasta que el único deseo que tenemos es cambiar el mundo para poder cambiarlo.

Izzy intrépido 06Finalmente, el juego es a veces desgarradoramente simple, al borde del aburrimiento. El sistema de juego, que consiste en visitar un mundo, vencer al jefe, encontrar un objeto o un disfraz para acceder a la secuela, está visto y repasado, nunca una sorpresa o una torcedura. Los viajes de ida y vuelta son dolorosos, y nada empuja al jugador, aparte del deseo de terminar lo más rápido posible, a volver atrás y no es el arcaico sistema de viajes rápidos el que simplificará la cosa.

Por lo tanto, estamos aquí frente a un juego bastante lindo con algunas ráfagas divertidas (jugar juegos de arcade en la ciudad o ciertos NPC bastante divertidos), pero todo esto sigue siendo muy superficial e infantil.

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