Mortal Shell: Complete Edition (Nintendo Switch) – La prueba

Lanzado en 2020 en la era de PS4/One, el juego se benefició de una versión de "Edición mejorada" en 2021. ¡Pero fue a fines de diciembre de 2022 cuando se lanzó Mortal Shell: Complete Edition en Nintendo Switch! Si bien solo tenemos Dark Souls 1 en nuestra consola, mientras tanto aparecieron pequeños parecidos a Souls, ¿Mortal Shell logrará satisfacernos? Y pues prepara tu más hermoso outfit en full spandex blanco y prepárate para entrar en armaduras no tan vacías como esa. ¡Vamos por Mortal Shell: Complete Edition!
Conchas mortales
Tras despertar en un baño de leche gigante, tendrás derecho al famoso tutorial de Dark Souls, es decir que te enseñan los diferentes movimientos mientras te masacran. Y sí, hombre, tienes que aprender de la manera difícil, no es fácil la vida en un Souls-Like.
Inevitablemente, durante esta prueba, nos leerás haciendo alusiones a los títulos de From Software, han sentado tanto las bases del género que es difícil no comparar, sobre todo porque Mortal Shell se inspira más que mucho en ellos.
Después de este difícil despertar, vagarás con tu frágil y frágil cuerpo y tu ridícula barra de vida, pero no importa, entonces te encontrarás con una armadura que yace aquí como por casualidad y la tomarás. Aquí es cuando entra en juego la mecánica principal del juego, puedes tomar el control de ciertas armaduras. Alors ne vous emballez pas, là où cette feature aurait pu rendre le jeu incroyablement fun, vous n'aurez dans tout le jeu que 4 armures différentes, qui vont faire office de « classe », nous sommes un peu rapides sur cette notion de classe , car en réalité c'est plutôt des stats qui vont changer, vous aurez une armure équilibrée, une avec beaucoup de vie et peu d'endurance, une avec beaucoup d'endurance et peu de vie et une dernière qui permet de lancer certaines techniques más amenudo.
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Luego todo eso se jugará con las armas, que allí tampoco abundan y en realidad cambian la jugabilidad con poco, nunca hay escudo, por lo que siempre tendrás la misma mecánica de juego. Nuevamente, no esperes tener armas que sean un poco rápidas y juega como mejor te parezca, eres bastante torpe con disparos generalmente muy lentos.
Pero después de tantas charlas, volvamos al asunto: ¡Fallgrim! Una tierra poco acogedora, poblada de zombis y monstruos, por la que deambulas sin saber muy bien por qué, porque eso sí, aunque signifique copiar parte de la jugabilidad de Dark Souls tanto como adoptar los códigos de narración. Pero aquí, lo siento, pero no entendemos nada sobre el universo, los fragmentos de historias están demasiado dispersos y, en general, es demasiado ligero o incluso enigmático, una lástima.
¿Almas oscuras?
Estábamos hablando de la narración cercana a un Souls, ¿la jugabilidad también? En realidad, aquí es donde Mortal Shell se destacará, aunque no necesariamente para mejor. Dark Souls tiene una ventaja, dejándonos un poco de libertad en la elección de nuestra jugabilidad, podemos jugar un sólido guerrero con su escudo, o un poderoso guerrero con una espada gigante, un temeroso mago que lanza hechizos o un personaje un poco más flexible. con una espada ligera, en definitiva, una jugabilidad a su manera manteniendo cierta “pesadez” y una exigencia jugable. Mortal Shell en realidad requiere que juguemos al guerrero pesado y lento.
No hay escudo en Mortal Shell, así que tienes que jugar parando y esquivando. Los enemigos clásicos que abundan en Fallgrim te obligarán a abusar de la evasión, sus patrones son generalmente aleatorios y a menudo muy rápidos, incluso a veces con errores, lo que no siempre permite leer bien la jugabilidad. Donde los jefes serán generalmente más simples, después de haber mordido el polvo 4-5 veces, comprenderá la mecánica de estos. Es una curva de aprendizaje mucho más rápida que Souls, tienen muy pocos patrones en general. Si su símbolo brilla, es necesario esquivar, el próximo ataque no será parable, ¡pero de lo contrario puede parar! Y hay alegría, felicidad, éxtasis, infligirás un daño enorme al oponente, mientras te curas a ti mismo.
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Porque eso sí, no hay vial curativo en Mortal Shell, si alguna vez quieres recuperar un poco de vida, tienes que triunfar, desfilar o comer setas. Tampoco hay fogata, aquí todo transcurre desde un hub central, en el que puedes avanzar en la historia (que consiste en liberar a un gigante de este hub), cambiar de armadura cuando encuentras nuevas, cambiar de arma cuando descubres nuevas unos, compre artículos a un precio increíblemente alto al comienzo del juego de un comerciante, use el banco de trabajo para mejorar sus armas, mejorar su armadura o incluso acceder al modo Rogue Like (volveremos más adelante). Básicamente todo se hace desde esta torre en ruinas.
La progresión precisamente será más bien lineal, si la ambientación y los decorados funcionan muy bien, no tenemos la libertad de atajos y demás disponibles en un Souls, aquí es muy lineal, incluso un poco plan-plan. Entonces me dices que no es muy grave, el juego termina en diez horas, quince si quieres hacerlo todo a fondo.
La progresión de nuestras armaduras también es Souls, obtendrás alquitranes y brillos en enemigos y jefes. Pero tenga cuidado, aquí no hay mejora de estadísticas, nunca tendrá esta sensación de aumento de poder en Mortal Shell, parar y esquivar son realmente el punto central del juego. Si ciertamente la mejora de las armas puede ser visible, harán más daño, el de la armadura será generalmente más ligero. Apreciaremos una mecánica que es específica de Mortal Shell, la de los objetos. Cuando los descubres, no sabes para qué sirven, así que tienes que usarlos para averiguarlo. Así que es una pequeña sorpresa la primera vez, pero sobre todo cuanto más los uses, más descubrirás cómo funciona, tanto que en algún momento dominarás el objeto y luego su efecto será más poderoso. Mecánica interesante y agradable hay que admitirlo.
Fuera del juego es... ¿borroso?
Si la historia es vaga, los gráficos tampoco son una excepción. ¡Qué difícil es apreciar realmente el título en nuestra Switch! Si la mejora de 2021 en PS5 / Series trajo 60 fps / 4K constantes, al cambiar cuente con un desenfoque constante y una velocidad de cuadros que oscila entre 20 y 30 fps. Además, en el interruptor, ¡los textos son todos muy pequeños! Es lo más desagradable posible, en modo portátil nos disparamos a los ojos, incluso en un Oled...

Por lo tanto, el efecto de pesadez se acentúa y, sobre todo, es bastante molesto estas ralentizaciones durante las peleas donde esquivar y sincronizar son las palabras clave. Rápidamente conseguimos incluirlo en nuestra forma de jugar, pero no es normal. Sin mencionar que rápidamente tenemos la impresión de enfrentarnos a los mismos zombis una y otra vez, su número es muy bajo y eso no ayuda a encontrar agradable el universo.
También les contamos sobre esta atmósfera oscura, arruinada y dilapidada, es sublime, si en otros medios los panoramas deben ser bastante impresionantes e interesantes, en Switch nuevamente es difícil hacer la misma observación, tenemos muchos píxeles, el antialiasing desapareció. durante la portabilidad. Los efectos de sonido son anecdóticos, la música aún más, tanto para decirte que tampoco está del lado del audio que habrá que refugiarse para gustar este título. Si bien, esta edición completa agrega una banda sonora de jefe reelaborada por el grupo de Black MetalGreeks Rotting Christ, si como nuestro probador te gusta el género, sigue siendo divertido... incluso si hay que admitir que realmente no pega en el juego cuando la música llega.
Los añadidos de la edición completa son bastante ligeros en realidad, además de la música del jefe, tenemos colores de armadura (genial…), una mini-misión, pero sobre todo un modo Rogue Like. No nos vamos a mentir, es un poco lo que nos atrajo cuando vimos el anuncio del juego en Switch, dado que conocíamos la vida útil del título, solo podemos estar encantados con esta adición, especialmente porque es accesible muy temprano en el juego (tan pronto como accedes al centro).
Pero también está nuestra decepción, este modo no es muy interesante. No aporta mucho, aparte de poder probar fácilmente las diferentes armas y armaduras del juego desde el principio, aparte de eso, todavía estamos atrapados en este universo arruinado e insulso y sus enemigos que siguen regresando. Pero aún tendrá el placer de agregar un poco de vida a Mortal Shell.
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