No Man's Sky llegará a la versión 4.06 en Nintendo Switch

El puerto de Nintendo Switch de No Man's Sky fue un gran éxito para un juego tan rico en contenido, que los críticos dudaron que funcionara bien en el hardware antiguo.
Hoy, el equipo de Hello Games anunció que está implementando un parche masivo en todos los sistemas para corregir los errores descubiertos después de la actualización sustancial de No Man's Sky Waypoint. El equipo ha resuelto muchos de los problemas que se encontraron y el parche debería implementarse en su consola Nintendo Switch a partir de este escrito (tenga en cuenta que el parche de Nintendo Switch también presenta los cambios de la versión 4.05). Estos son los cambios en la versión 4.06 de No Man's Sky:
Errores arreglados
- Se han agregado resúmenes de historias para los diversos especialistas de base de NPC a la página de conocimiento recopilado del portal de información.
- Las interacciones de placas ya no regresarán a la primera parte de la historia de la carrera de ese planeta después de completar cada interacción.
- Las interacciones de edificios abandonados ya no volverán al comienzo de la primera historia después de completar cada interacción.
- Se solucionó un problema que podía causar que algunas misiones de orientación de hitos de viaje se atascaran en un bucle.
- Los jugadores que se unan al juego de un amigo directamente desde la interfaz pero sin un espacio de guardado válido ahora tendrán la opción de personalizar su configuración de dificultad.
- Se solucionó un problema que podía causar que todas las misiones planetarias de Drop Pod en el mismo sistema se completaran al cargar un guardado donde se había completado recientemente.
- Se corrigieron varios problemas que podían causar que el botón de acceso directo llevara a los jugadores directamente a una entrada de guía recién desbloqueada y no funcionara correctamente.
- Se solucionó un problema que limitaba la cantidad que se podía fabricar de un artículo al tamaño de su pila actual: las cantidades de elaboración ahora se pueden ajustar hasta el espacio libre actual del inventario.
- Se solucionó un problema que podía causar que el botón de acceso directo llevara a los jugadores directamente a un mineral/planta/criatura recién descubierto y no funcionara correctamente.
- La fuerza del escudo, la fuerza del casco y la maniobrabilidad de combate de las naves estelares hostiles ahora escalan correctamente con la configuración de dificultad del combate espacial.
- Las opciones de invocación de compañeros no funcionales se han eliminado del menú rápido de la nave estelar.
- Se solucionó un problema que podía causar que los pasos de elaboración del dispositivo de estasis y el encendedor de fusión se derramaran más allá de los bordes de la pantalla.
- Se solucionó un problema de colisión que afectaba a algunas piezas de puertas de aleación.
- Se solucionó un problema que causaba que aparecieran las opciones de "Alimentación" de la fragata viva al hablar con los capitanes de fragata estándar a bordo de su carguero.
- Se solucionó un problema que causaba que la advertencia de tecnología no funcional se mostrara dos veces para los espacios bloqueados.
- Se solucionó un problema que podía parecer que presentaba el inventario del carguero como válido cuando no se poseía ningún carguero.
- Se solucionó un problema que causaba que apareciera texto no válido en algunas misiones de guía de hitos de viaje.
- Se solucionó un problema que causaba que las ranuras que no se podían comprar parpadearan como seleccionadas a pesar de que el barco o la multiherramienta en cuestión habían alcanzado el tamaño máximo de inventario para su clase.
- Se solucionó un problema poco común que podía causar que se otorgaran artículos no válidos de contenedores de carga abandonados.
- Se solucionó un problema que podía causar que se aumentara el inventario incorrecto al desbloquear nuevas ranuras.
- Se corrigieron una serie de problemas que podían hacer que los inventarios se escalaran o se desplazaran incorrectamente.
- Se solucionó un problema que podía permitir a los jugadores interactuar con elementos de inventario ocultos mientras usaban el inventario ampliado.
- Se solucionó un problema poco común que podía dejar algunas herramientas múltiples con tecnología rota que no se podía quitar después de reparar esa tecnología.
- The Living Ship ahora usa las etiquetas de inventario correctas.
- Se solucionó un problema que podía causar que apareciera texto no válido en varios campos de información de la misión cuando varias misiones Planetary Drop Pod estaban activas al mismo tiempo.
- Se solucionó un problema que causaba que algunos elementos de la interfaz de usuario se superpusieran en la parte inferior de la pantalla de inventario.
- Se corrigieron una serie de problemas que podían causar que los números de inventario se derramaran fuera de su ícono en idiomas particulares.
- Se corrigieron los problemas de legibilidad del inventario que causaban que el fondo fuera demasiado transparente en la realidad virtual.
- Se corrigieron varios problemas de parpadeo de partículas en VR.
- Se corrigieron una serie de fallas visuales que podían ocurrir al usar el modificador de apariencia.
- Se corrigieron varios problemas de representación que afectaban a los auriculares Oculus/Meta VR.
- Se solucionó un problema solo para PC que podía hacer que la configuración de red no estuviera disponible sin explicación.
- Se corrigieron varios problemas de memoria relacionados con FSR 2.
- Se ha aumentado la calidad visual del modo Ultra Performance de FSR 2.
- Se corrigieron varios problemas de invitación a juegos multijugador que afectaban a las plataformas Xbox.
- Se solucionó un problema que podía codificar información importante para los modders.
- Se corrigió un bloqueo relacionado con la reproducción de pistas ByteBeat personalizadas.
- Se corrigió un bloqueo raro que podía ocurrir al invocar la Anomalía espacial usando una tecla de acceso rápido.
- Se corrigieron varios bloqueos relacionados con la memoria en Nintendo Switch.

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