Nuevos detalles sobre varios juegos de Metroid cancelados

La gente de Did You Know Gaming lanzó recientemente un video que muestra 3 juegos de la licencia Metroid de diferentes épocas y por qué nunca se lanzaron tal cual. La información se recopiló de varios empleados de Retro Studio, Next Level Games, Nintendo, Rareware e incluso Rockstar.
Metroid salsa X-com?
Comencemos con Metroid Tactics, que fue desarrollado internamente por Retro Studio. Paul Tozour, miembro del equipo de Metroid Prime, nos dice que este juego habría estado en la Wii y que él había escrito el discurso del juego a finales de 2007, justo después de que se completara Metroid Prime 3. Aprendemos que habría sido una serie de precuelas mucho antes de todos los juegos de la serie Metroid. La trama habría tenido lugar cuando Samus se separó del pueblo Chozo y conoció a la Humanidad al convertirse en cazarrecompensas. La humanidad habría descubierto por primera vez a los piratas espaciales al igual que a los Metroids. Samus debería haber cooperado con un equipo armado de la federación galáctica, así como con varios cazarrecompensas para repeler el ataque de los piratas espaciales a su planeta natal: Zebes. Según Tozour, era un X-com en el universo Metroid, jugable usando el control de movimiento del Wiimote. Samus habría sido solo uno de muchos personajes y el jugador interpretó a un comandante de la Federación Galáctica. Aunque no quiso revelar el nombre de este comandante, los chicos de "Did You Know Gaming" piensan que habría sido Justin Bailey, quien era la contraseña para entrar a jugar a Samus sin armadura en el primer Metroid lanzado el NES en 1986. Esta famosa contraseña también ha sido objeto de muchos rumores y en la actualidad.
¿La razón de la cancelación de este juego? Serían los peces gordos de Retro Studio quienes se habrían negado porque no les gustaba la idea, Nintendo nunca había leído el discurso de Tozour. Pero Nintendo posiblemente se habría negado si hubiera tenido la oportunidad porque estaba desarrollando Metroid Other M y podría no haber dado su consentimiento para que 2 juegos de la licencia de Metroid se lanzaran casi al mismo tiempo en la misma consola. .
El Proyecto Valquiria
Pasemos al segundo prototipo: estamos en 2014 y un ex artista de Next Level Games está publicando 3 conceptos artísticos en su sitio:
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La única información encontrada en la red fue un juego cancelado de Nintendo 3DS desarrollado por Next Level Games. Este es Project Valkyrie, una serie de prototipos que abarca 7 años, cuyo desarrollo comenzó en Nintendo DS. Aunque prefirieron permanecer en el anonimato, varias personas fueron entrevistadas por "Did You Know Gaming". Según los informes, uno dijo: "Era un juego de disparos multijugador en un sistema de combate a muerte". Al comienzo de este proyecto, el equipo habría estado compuesto por muy pocas personas (unas 5 o 6). Pensé que era el único diseñador de personajes en 3D en ese momento. El objetivo era hacer una versión independiente de los modos multijugador de Metroid Prime 2 y Metroid Prime Hunter. Next Level habría trabajado en esta versión de DS durante 4 meses. Lo habrían llamado "Fase 1", era muy básico y cada jugador controlaba una Samus diferente. Incluso si se designaban jefes, eran más obstáculos en el camino que una oportunidad para que los jugadores se unieran contra ellos, y matar a otros jugadores seguía siendo el objetivo principal. La gran preocupación era que Next Level Games solo había desarrollado juegos para consolas domésticas y no para dispositivos portátiles. Un desarrollador testifica sobre este tema: “Recuerdo que los programadores tuvimos enormes dificultades para hacer este juego, estábamos acostumbrados a desarrollar en consolas más potentes. El juego estaba destinado a ser jugable con 4 personas, pero la resolución de la consola era tan baja que no se veía bien en Nintendo DS. »
Nintendo habría detenido el desarrollo después de estos 4 meses. Next Level Games siempre ha tenido cuidado de publicitar el hecho de que trabajaron en Metroid, pero el director del juego, Bryce Holliday, describe el final del proyecto unos años más tarde a Kotaku: "Estábamos desarrollando algo en secreto, como solíamos hacer con nintendo Hubo una reunión para decirnos que dejáramos de trabajar en el proyecto actual para trabajar en... Luigi's Mansion 2. Kensuke Tanabe era un tipo divertido y estaba tratando de emocionarme con esta mala noticia. Otra persona que asistió a esta reunión dijo que hubo un espacio en blanco de 30 segundos después de este anuncio.
Es 2013, después del lanzamiento de Luigi's Mansion 2. Nintendo le pide a Next Level Games que trabaje en varios proyectos secretos, incluido un juego con mechs para Wii U. Pero después de un tiempo, Nintendo les dijo que detuvieran todos los proyectos para concentrarse en una sola cosa. : reelaborando el proyecto Valkyrie. Los desarrolladores lo llaman "fase 2". El equipo se habría agrandado y dejado caer el DS que se había quedado obsoleto. El modelador 3D dice: “La Fase 2 fue más desarrollada para hardware similar al Wii U y teníamos menos restricciones. No es específicamente para Wii U, pero teníamos muchas menos limitaciones técnicas en comparación con la fase 1. No sabíamos para qué plataforma iba a ser, pero sería mucho más potente que Nintendo DS, empezamos a tener una dirección artística más ambiciosa. ¡Los modelos de armas, enemigos y entornos estaban cerca de un juego de PS3 en ese momento! » . Pero este modelador 3D que habló en "Did You Know Gaming" dejó la empresa antes de que se completara la Fase 2.
Pero poco después de su partida, el proyecto Valkyrie habría dado un giro importante cuando Kensuke Tanabe habría pedido que nos concentráramos más en los soldados de la Federación Galáctica desde que se completó la trilogía original. Dado que Retro Studio había terminado de trabajar en Metroid License y estaba trabajando en Donkey Kong Country Returns, esta era una oportunidad para que Retro Studio hiciera realidad la idea. También quería que este juego estuviera en el lanzamiento de New Nintendo 3DS lanzado en 2014. Esto tuvo el efecto de degradar enormemente el juego para que funcionara en esta consola portátil. Otro miembro del equipo, que se quedó hasta el final del proyecto, dice: “Nos dijeron que tenía que ser un juego cooperativo al que pudieran jugar hasta 4 jugadores en el universo de Metroid Prime. Nintendo realmente quería que fuera en esa dirección. Pero nos dieron libertad creativa designando niveles y otras cosas. »
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¿Te recuerda a algo? ¿Un juego jugable para hasta 4 jugadores en modo cooperativo en el universo Metroid? Y sí, el proyecto inicial (Valkyrie) ha cambiado enormemente y se ha convertido en… ¡Metroid Prime Federation Force!
¿Metroid en Nintendo 64?
Volvamos a los años 90, cuando los grandes clásicos de Nintendo hicieron su transición al 3D en la Nintendo 64, excepto Metroid. Miyamoto todavía tenía entusiasmo por los juegos 2D al comienzo de la era 3D, tanto como lo tenía por lo que podía hacer el N64 en comparación con lo que se podía hacer en el Super Nintendo. Así lo contó a través de muchas revistas de la época. Con el éxito de Yoshi's Story que combinaba los 2 mundos con su 2.5D, imaginó un Metroid 64 en 2.5D que hubiera sido la secuela de Super Metroid, un poco como Castlevania Symphony Of The Night lanzado 6 meses después del N64 y que trajo el término "Metroidvania" al lenguaje común. Pero al no estar Metroid bajo su control, solo pudo sugerir la idea. La serie estaba bajo el control de Nintendo R&D1, que estaba ocupada creando juegos en Virtual Boy y Game Boy como se puede ver en la lista de juegos desarrollados por esta rama de Nintendo.
Otra razón fue que con cada entrega de Metroid, las ventas cayeron en picado y esta fue también una de las razones por las que I+D1 se centró más en la serie Warioland, que era más rápida de producir y más rentable.
Sabiendo que en ese momento los jugadores no necesariamente querían gastar su dinero en juegos 2D, Metroid 64 habría sido más rentable en 3D.
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El director de Super Metroid, Yoshio Sakamoto, tuvo problemas con el 3D. Años más tarde explicó: "Pensé en la posibilidad de portar la licencia de Metroid al N64, pero sentí que no debería ser yo quien hiciera el juego. Cuando sostuve el controlador del N64 en mis manos, no podía descifrar Cómo mover a Samus. Para mí, era demasiado pronto para hacer un Metroid en 3D. Usar el joystick como cualquier otro juego 3D parece la respuesta más fácil, pero Sakamoto tenía algunas opiniones particulares en lo que respecta a los joysticks. Por eso, una década más tarde, insistió en que Metroid Other M solo se podía jugar con un mando de Wii de lado, sin el Nunchuck. Otra razón por la que no existe Metroid 64, según él, es que la historia había terminado cuando terminó Super Metroid, fue difícil para el equipo de I+D1, acostumbrado a hacer juegos de gameboy, hacer un juego de N64 y que las limitaciones gráficas del La consola dificultaría la entrega de ese realismo por el que se conoce a la serie Metroid. Pero también nos dice que Nintendo habría recurrido a una fuente externa para hacer este Metroid en N64.
Según personas de la industria de JV, los rumores apuntan al Nintendo Ultra 64 Dream Team, un equipo formado por varios estudios occidentales de renombre para desarrollar juegos en N64. Entre los grandes nombres, hay 2 cuyos rumores eran más insistentes: Rareware (Banjo-Kazooie, Golden Eye 64) y Rockstar (Lemmings, GTA). Pero para las 2 empresas, independientemente del rango de los empleados, estos son solo rumores.
Entonces, en la actualidad, nadie puede decir o refutar si realmente se llevó a cabo un desarrollo temprano de un Metroid para el N64 con evidencia que lo respalde. Y si el desarrollo de Metroid 64 es real, ¿cuál habría sido el motivo de su cancelación?
Y a ti, ¿cuál de estos 3 juegos te hubiera interesado más? ¿El Metroid salsa X-com, el Metroid salsa Quake o este Metroid en 2.5D en N64?
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