Paper Cut Mansion (Nintendo Switch) – La prueba

Índice
  1. Una mansión embrujada con muy pocos secretos…
  2. … Pero con muchos errores y bloqueos

¡No son sólo los Beatles de Liverpool! Space Lizard Studio es un equipo de desarrolladores británicos independientes que presentan su última producción, Paper Cut Mansion, un juego que coquetea entre la acción, el terror, los puzles y el roguelite, todo ello con gráficos de papel. Disponible desde el 5 de diciembre en Nintendo Switch a un precio de veinte euros, lo publica Thunderful Games, que publica juegos con éxito variable como Wavetale, Lego Bricktales, Cursed to Golf o Curious Expedition.

¿Qué valor tiene para nosotros esta última producción, llena de promesas sobre el papel?

Una mansión embrujada con muy pocos secretos…

Paper Cut Mansion es un juego de acción, terror, rompecabezas y roguelite. Seguimos a Toby, un detective de la policía que, una vez obsesionado con una investigación, se encuentra atrapado en una mansión que parece representar sus pensamientos. Un poco como The Binding of Isaac, nuestro objetivo es bajar los pisos, uno por uno, para desbloquear los secretos de este mundo enigmático.

Llegamos a esta extraña mansión completamente hecha de papel. Cada mazmorra se genera por procedimientos, y cada piso tiene su propio tema. Tenemos por ejemplo el casino o la comisaría. Cada piso consta de una misión principal y dos misiones opcionales.

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La peculiaridad de Paper Cut Mansion es que el juego se desarrolla en tres dimensiones que son alegorías de la psique de nuestro personaje, accesibles a través de un portal. Tenemos el neo cortex, que es un mundo donde podemos buscar objetos en busca de monedas y pistas, pero donde reinan las trampas, el reptilian cortex, que es un mundo donde pistola en mano vamos a eliminar a los oponentes, y el limbic cortex, donde nuestro tiempo es limitado ya que el frío domina esta zona.

Nos encontramos con varios objetos y personajes extraños durante nuestra aventura que estarán presentes en cada piso. El sacerdote, por ejemplo, al resolver su enigma, nos permite ahuyentar a los fantasmas invulnerables que se esconden en la zona del neocórtex.

Para avanzar por cada piso Mansión de corte de papelpor lo que tenemos que completar una misión principal, dada por una puerta parlante que se encuentra al final de la mazmorra.

Las dos misiones secundarias son opcionales pero esenciales para el éxito del juego, ya que nos permiten mejorar nuestro personaje durante la duración de nuestra partida. Podemos añadir fuerza, defensa, inteligencia (para abrir cofres) y destreza.

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Como estamos en un roguelite, las quests se dan aleatoriamente y se deben hacer en una de las tres cortezas. Por lo tanto, las misiones requieren que hagas acertijos, luches o encuentres un objeto en una de las cortezas.

También podemos encontrar equipos que solo podremos usar en los próximos juegos, como una fogata que nos haga bajar la barra de frío.

Desafortunadamente, al querer mezclar géneros, Paper Cut Mansion trae una experiencia trunca, donde nos divertimos muy poco. Como estamos en un roguelite, tenemos que morir y rehacer el juego, por lo que el contenido debe lograr seguir y debe ofrecer una experiencia nueva cada vez, o al menos una que no se sienta recalentada.

En Paper Cut Mansion tenemos, y desde la segunda parte, la impresión de estar rehaciendo constantemente las cuatro o cinco misiones que componen el juego, o tenemos que matar enemigos en la corteza reptiliana, o hacemos acertijos (siempre lo mismo). , o tenemos que recoger objetos en el nivel. A pesar de los cincuenta y dos objetos recuperables, la redundancia de los partidos corre el riesgo de desmotivar a la mayoría de jugadores.

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La parte de terror no está lo suficientemente explotada. Algunos objetos que buscamos en la zona del neocórtex no contienen monedas, sino fantasmas dispuestos a saltar sobre nosotros. Si bien son invulnerables, entonces debemos huir hacia el sacerdote para que pueda cazarlos o esperar a que desaparezcan por sí solos. Estos elementos tienen una función de jump scare, pero como siempre son los mismos, y además una especie de mariposa nos avisa cuando hay cosas que encontrar en la habitación, conseguimos anticiparnos a ellas.

… Pero con muchos errores y bloqueos

La parte de acción adolece de los mismos defectos. La mecánica es muy simple y no muy fluida. Podemos apuntar, disparar y, a veces, usar un objeto. Los monstruos se parecen y estamos muy aburridos durante las fases de combate. Disparamos hacia atrás para evitar a los enemigos, sabiendo que la mitad de las balas no dan en el blanco. Algunos mobs (en realidad uno, el conserje) tienen ataques un poco más variados, pero dada la simplicidad del juego, todavía nos encontramos esquivando mientras atacamos.

Finalmente, los acertijos no son tan complejos y se basan en las mismas ideas. Es posible que te quedes atascado al principio, pero una vez que descubras que el elemento que recoges resuelve el rompecabezas, te llevará no menos de treinta segundos completar la misión. El lado roguelite hace que los rompecabezas sean tan desalentadores y repetitivos como sea posible.

Además de sus fallos, ya inhabilitantes, Mansión de corte de papel es un juego muy mal hecho. La cámara nos bloquea durante la gran mayoría de movimientos y hace que la experiencia sea lo más desagradable posible, sobre todo cuando nos persiguen monstruos. La adición del giroscopio es una falsa buena idea, dando la impresión de que temblamos durante los acertijos cuando ya tenemos la solución.

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Mansión de corte de papel es un juego con muchos errores y caídas de velocidad de fotogramas que nos obligaron a reiniciar nuestros juegos. Teníamos el juego congelándose y matándonos en momentos de acción, nuestro personaje atascado en nuestro interlocutor, coleccionables que mostraban mensajes de error y podían bloquear el juego, y ciertamente lo más frustrante, teníamos al jefe final, que después de su escena, nunca apareció. A este nivel, el juego, a pesar de las obvias buenas intenciones, claramente no es una experiencia recomendable.

El escenario, además de tenue, multiplica los guiños a brillante sin llegar nunca a cautivarnos, culpa de una falta de empatía hacia nuestro personaje.

La vida útil es bastante corta. Tardamos menos de cinco horas en llegar al jefe final a pesar de los errores que nos obligaron a empezar de nuevo. Por un precio de veinte euros, la adición parece un poco salada.

La traducción es defectuosa y no está terminada. Carece de acentos que dificultan la lectura. Además, las ventanas de texto son bastante pequeñas, lo que complica la lectura.

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Los gráficos de Mansión de corte de papel no son excepcionales. A pesar de un estilo de papel que podría haber sido interesante y nos recuerda Mazmorra emergentetenemos ahí una falta de originalidad en los monstruos, en los detalles, en los decorados, lo que hace que le demos muy poca importancia a los gráficos.

Finalmente, la música es lo que más funciona en el juego, inspirada directamente en la música de Danny Elfman en La extraña Navidad de Mr. Jack, ocupa un buen lugar con sus tonadas de comedia musical. Desgraciadamente, a pesar de su calidad, a veces nos parece demasiado un pastiche de la citada película, sin alma y sin creatividad.

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