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Pompom: The Great Space Rescue (Nintendo Switch) – La prueba

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A la pregunta «¿qué se necesita para hacer un gran juego?» », es raro escuchar « tener un hámster como héroe ». Sin embargo, esto es lo que nos ofrece Pompom The Great Space Rescue, el último título de los desarrolladores de Tomo Camp publicado por PID Games. Así que cuando, además, este juego nos ofrece sumergirnos en una jugabilidad a lo Lemmings habiendo abusado de la cafeína, bastó con sumergirnos en las aventuras de Pompom y aunque las ganas de cantar los créditos de ‘Hamtaro nos abrumaron rápidamente, Sin embargo, la experiencia fue muy agradable, he aquí por qué.

Cuando Hamtaro conoce a Doraemon

Sin embargo, todo comienza en el mejor de los mundos para Hamster. Recorremos incansables los pocos centímetros cuadrados de nuestra rueda cuando nuestro maestro, Hoshi, llega con los brazos cargados de piedras preciosas. Este tesoro, no sabe de dónde viene ya que literalmente cayó a sus pies. Aprovechando la oportunidad, nuestro Hoshi la aprovechó sin saber que sus dueños, los gatos piratas, la están buscando. Y es por tanto natural que nuestro amo se encuentre secuestrado ante nuestros ojos. Como nosotros, en nuestra rueda, nuestra sangre da una sola vuelta y decidimos ir en su busca. Y si eso significa acercarse a cada uno de los barcos de la flota de gatos piratas, que así sea.

Esta introducción es muy divertida y completamente fuera de lo común. Estamos directamente en el viaje que los desarrolladores de Tomo Camp querían montar y no es el diseño general de los personajes que recuerdan tanto a Doraemon como a Hamtaro lo que dañará nuestro placer. El resto de nuestra aventura es más tranquila en cuanto a narración y habrá que esperar al estreno de Hoshi para disfrutar de una nueva secuencia digna de ese nombre.

Esta historia, así como los fundamentos de la jugabilidad, están íntegramente disponibles en nuestro idioma de Molière, y hay que admitir que estos son directamente accesibles. Efectivamente, nuestro Pompom es un hámster independiente que no necesita que nos ocupemos de dirigirlo. Por otro lado, tiene una molesta tendencia a correr sin pensar, por lo que nuestra tarea consistirá en poner en su camino lo que le permita llegar a la salida. Como un Lemmings o un Kirby y el pincel arcoiris, tendremos que modificar el entorno antes que sufrirlo.

Del arte de la renovación

Al principio, estos cambios son bastante simplistas. Nuestro Hámster avanza y, habiendo llegado al final de la plataforma, salta. Por lo tanto, podemos detener el tiempo por un breve momento para tener tiempo suficiente para predecir la trayectoria que seguirá Pompom y colocar la plataforma en el lugar correcto que le permitirá avanzar. Fácil. Salvo que muy rápidamente tendremos que gestionar diferentes elementos que pondrán un rayo en nuestras ruedas. En un principio, es la cantidad limitada de recursos disponibles lo que tendremos que gestionar. Luego, en un segundo tiempo, serán los enemigos los que buscarán entorpecer nuestro progreso.

Afortunadamente para nosotros, con un poco de habilidad, podemos usar estos, saltando sobre sus cabezas, para avanzar en el nivel sin gastar nuestros preciados recursos. Para variarlo todo, se añadirán a nuestro arsenal trampolines o plataformas en forma de cuña. Y es en este preciso momento cuando Pompom adquiere todo su alcance. Cada nueva área nos trae su cuota de novedades y la jugabilidad se renueva constantemente. Además, llegarán niveles especiales para sacarnos de la rutina ofreciéndonos nuevas variaciones.

Así nos encontramos manipulando nubes o globos, después tendremos que manejar un pompón que la ingestión de guindilla ha puesto un poco histérico, por no hablar de fantasmas a los que alejar o de raíles que derribar con urgencia, por no hablar de la conclusión de cada mundo, lo que nos permitirá deambular en uno de los barcos de los gatos piratas antes de encontrarnos con el jefe de nivel. La sensación de hacer siempre lo mismo nunca está presente en nuestra aventura con Pompom.

Eso no significa que sea fácil. Si al principio, avanzamos fácilmente hasta el final de las tablas. Muy rápidamente, el posicionamiento de los enemigos nos obliga a implementar diferentes estrategias y, si estas no funcionan, debemos comprender qué querían los desarrolladores que hiciéramos en tal o cual lugar para usar nuestros elementos y enemigos lo mejor posible. . Por último, recoger monedas para desbloquear niveles y zanahorias doradas para… también desbloquear niveles requiere que dominemos cada tablero a la perfección.

Controles de cabello

Desde un punto de vista, comenzamos nuestra odisea teniendo que hacer una elección. ¿Buscaremos gráficos ingeniosos o dejaremos que el arte de píxeles de Pompom nos lleve a su mundo? En ambos casos, el resultado es muy satisfactorio. Deambular por estos mundos recuerda mucho a lo que ofrecía Super Mario en Super Nintendo. La comparación, tanto en términos de sprites como de escenario, es realmente inquietante ya que las similitudes son importantes.

Las animaciones de todos los personajes son impecables y si el ritmo general no fuera tan frenético, podríamos haber disfrutado de todas las expresiones faciales de los protagonistas de esta historia. La banda sonora está en la línea del resto. Se renueva con cada nuevo mundo y da un lugar privilegiado a los sonidos de chip-tune. Sabe ser agradable sin ser inolvidable.

La última parte de esta prueba se referirá a los controles implementados por los desarrolladores de Tomo Camp. Si a menudo tenemos que lamentar la falta de optimización de los puertos que llegan a Switch, aquí está sucediendo todo lo contrario. Ya sea la pantalla táctil, el giroscopio de nuestros controladores profesionales o los sticks, todo está controlado y podemos jugar y ajustar todas estas funciones como mejor nos parezca.

Si en un principio el stick en modo acoplado y la pantalla táctil en modo móvil nos parecían lo más natural de usar. La prueba, en modo acoplado, de los controles giroscópicos resultó ser más que concluyente. Al menos una vez que la sensibilidad esté configurada correctamente. En cualquier caso, pausamos fácilmente la acción en curso y luego soltamos el elemento seleccionado donde queramos. Nuestro único inconveniente se refiere a la falta de visualización causada por los controles táctiles. Sin embargo, el diseño de niveles está lo suficientemente bien diseñado como para no perjudicarnos por una casilla.

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