Registro (Nintendo Switch) – La prueba

Índice
  1. Una experiencia única y sorprendente
  2. Un juego que juega con el contenido y la forma
  3. Una experiencia que no es para todos
  4. Con ideas brillantes y un ambiente inquietante a voluntad.

Registro es un juego que llegó a la consola japonesa el 1 de diciembre. Lanzado un año antes en computadora, está precedido por una reputación imponente, como lo demuestran todos los premios que el juego ha acumulado a lo largo del año. Su creador, Daniel Mullins, no es ajeno al mundo del juego independiente: su primer juego, isla poni (2016), nos ofreció una experiencia que no nos dejó indiferentes. Registrolo publica Devolver Digital, uno de los mayores gigantes de los videojuegos independientes.

Registro ¿Está a la altura de su reputación y qué nos ofrece esta versión en Nintendo Switch?

Una experiencia única y sorprendente

Registro es uno de los juegos que son difíciles de describir, ya que ofrecen experiencias únicas que se destacan en el panorama actual. Registro es una mezcla entre el juego de cartas, el roguelike, con toques de enigma y rol.

Nuestra aventura comienza en la cabaña de un hombre aterrador, Leshy, que nos tiene como rehenes. Este último nos obliga a jugar contra él un juego de cartas bastante especial. De hecho, el castigo, en caso de derrota, es simplemente nuestra muerte.

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Registro es en ese momento un clásico juego de construcción de mazos roguelike, como Mata a la aguja. Al igual que este último, nuestro objetivo es hacer el mejor mazo posible para derrotar a los jefes de cada nivel.

Para ganar un combate es bastante sencillo: basta con haber infligido cinco daños directos (una carta que golpea directamente al oponente y no a una de sus cartas) más que a nuestro enemigo. Esta mecánica nos obliga a revisar siempre la balanza que está contando y a jugar nuestras cartas de forma inteligente, porque un mal coste puede llevarnos muy rápido a la derrota.

Empezamos con cuatro cartas en la mano. El tablero tiene cuatro espacios de ancho y tres de alto. En las dos primeras líneas, vemos nuestras cartas en juego y las del oponente. El tercero nos muestra la próxima carta del oponente. Casualmente, este detalle adquiere una importancia estratégica crucial durante los enfrentamientos, permitiéndonos anticiparnos a los golpes del oponente. También nos hace sudar profusamente cuando vemos nuestra bien elaborada estrategia a punto de colapsar ante nuestros ojos impotentes.

Hay dos tipos de tarjetas que son todas a imagen de animales: por un lado tenemos las tarjetas básicas, las ardillas, que muchas veces acaban en pelusa, y las otras tarjetas, que son muy útiles, pero que requieren ciertas condiciones. para poder jugar. Estos dos tipos de cartas constituyen nuestra baraja. Solo podemos sacar una carta por turno de estos dos tipos de cartas, y tendremos que elegir con cuidado. Por un lado, tenemos la garantía de una ardilla, por otro, la posibilidad de una carta que puede que no nos sirva para nada.

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Hay, en este punto del juego, dos formas de convocar a tus criaturas. Cada carta tiene o bien un número de gotas de sangre que representa el número de cartas que hay que sacrificar para jugarlo, o bien un número de huesos. Adquirimos huesos cada vez que uno de nuestros monstruos es asesinado o sacrificado.

Para completar la parte de construcción del mazo, cada carta tiene habilidades específicas para el animal. Estos son variados y permiten mecánicas que nunca antes habíamos visto en un juego de cartas. Tenemos, por ejemplo, el cachorro de lobo, que tras un turno evoluciona a un terrorífico lobo, la mantis, que puede disparar a varias casillas a la vez, o incluso la madriguera, que, una vez jugada, añade un conejo en nuestra mano

Un juego que juega con el contenido y la forma

A este mecanismo muy bien engrasado se le suman eventos aleatorios que nos encontraremos en nuestro camino, y que pueden transformar profundamente nuestro mazo, como la posibilidad de sacrificar una carta para que ceda su habilidad a otra carta. Los jefes tienen, por supuesto, técnicas diferentes a las del resto de enemigos, pero preferimos no contaros nada para no dejaros sorprender.

Registro tiene una parte importante de roguelike: cuando morimos, el terrible Leshy, antes de matarnos, nos transforma en un naipe para deleitarse con nuestra muerte. Luego tenemos la opción de modelar el poder, la habilidad y el costo de invocación de nuestra propia carta eligiendo entre tres cartas extraídas al azar cada vez de nuestro mazo. Este elemento es crucial porque, gracias a nuestra muerte, y por tanto, con la ayuda de nuestras propias cartas, conseguimos crear mazos cada vez más interesantes.

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Además, es posible moverse en la cabaña de nuestro secuestrador durante el juego para resolver acertijos que te ayudarán... tal vez.

Todas sus mecánicas funcionan muy bien juntas y nos ofrecen un juego de cartas con unas mecánicas realmente originales y adictivas, que nos dan ganas de derrotar a nuestro torturador de una vez por todas para ver si podemos salvarnos de este infierno. La dificultad y la progresión están excelentemente equilibradas. Cada derrota o avance en la historia nos permite desbloquear nuevas mecánicas, nuevas familias de animales con habilidades propias.

Por ejemplo, vamos a desbloquear elementos de un solo uso, que nos pueden ayudar durante el combate. Está, por ejemplo, el tarro lleno de huesos, que nos ayuda cuando ya no podemos jugar a nada.

Ahora que los conceptos básicos del juego de cartas están establecidos, que ves cómo el juego tiene una mecánica reflexiva y bien pensada, imagina que lo que te acabamos de presentar no es el corazón del juego.Registro es quizás más que un juego roguelike de circuito cerrado, y que este tiene una historia muy construida, y que huir de la cabaña no es el final del juego sino solo el comienzo de tu historia.

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Una vez que tengas esto en mente, entenderás cómo Registro es una especie de ovni en este mundo de los videojuegos. No le divulgaremos nada para no alterar el placer, pero sepa queRegistro es un juego que te sorprenderá. Reconocemos claramente el toque de Daniel Mullins, capaz de crear experiencias extraordinarias, mezclando géneros, estilos, con un amor incondicional por los videojuegos y un sentimiento de ansiedad permanente.

Una experiencia que no es para todos

Por eso queremos advertir: Registro no es un juego de construcción de mazos en el sentido estricto de la palabra. Estos cambios pueden decepcionar a aquellos a los que les hubiera gustado aventurarse en una experiencia más clásica, y que solo buscaban un juego de cartas para pasar el tiempo.

Mientras escribíamos la reseña, escuchamos a personas que tomaron el juego como un juego de cartas clásico y se dieron por vencidos incluso antes de salir de la cabaña de Leshy. Registro es verdaderamente una experiencia singular, y es fundamental tomarla como tal antes de adquirir el juego.

También le recomendamos que no mire videos ni viva en este juego si no quiere estropear su propia experiencia.

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Para nosotros, que nos gustan los juegos que nos empujan, que nos sorprenden, Registro fue realmente un gran momento. A pesar de su historia un tanto loca, a veces exagerada, tuvimos un raro placer al hacer este juego, al dejarnos llevar por este increíble universo.

Registro está lleno de buenas ideas, a veces locas, acertijos, pistas falsas y secretos para desbloquear. Este juego nos encantó tanto que nos gustaría contarte más sobre él, pero sabemos que esto reduciría el placer que tendrás para descubrirlo. El juego está repleto de guiños, toques de humor y, si Magic te ha emocionado, Yu-Gi-Oh! o cualquier otro juego de cartas, estarás claramente en tu mundo.

El juego tiene unas cualidades de narración increíbles, una realización soberbia y una ambientación terrorífica que desear. Realmente estamos en la cima de los videojuegos independientes, y Devolver Digital tiene, como siempre, una nariz hueca para encontrar pepitas.

A pesar de todo, el juego a veces tiene algunos largos, algunos pequeños momentos de vacilación en su segunda y tercera parte. Lamentablemente, estas fluctuaciones están vinculadas a la estructura del juego en sí mismo: al renovarse constantemente, en su juego y en su forma, Registro es un juego ciertamente coherente, pero cuyas partes son desiguales.

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Con ideas brillantes y un ambiente inquietante a voluntad.

La dirección artística deRegistro es casi perfecto Si bien a veces estamos cansados ​​de ver juegos independientes, que por conveniencia suelen hacer pixel art de gama baja, finalmente tenemos un juego que no tiene gráficos triple AAA, pero que, por su dirección, impone.

Los gráficos no son hermosos, no estamos cautivados como pudimos estar en infierno o incluso en Reino: Clásico. Contamos con unos gráficos de miedo, que nos sitúan directamente en este universo inquietante y enfermizo. La dirección artística, al mismo tiempo que mezcla estilos, consigue sumergirnos en la historia, hacernos vivirla aún más intensamente. Para nosotros, esto es prueba de una dirección artística exitosa.

La banda sonora es excepcional. De nuevo, no esperes música que te persiga como la aterradora Jesus Loves Uke de La Unión del Renacimiento Isaac o las dulces canciones de viajero espiritual. Estamos ante un diseño de sonido que, al igual que los gráficos, refuerza la atmósfera aterradora deRegistro. Incluso en los momentos de descanso, la banda sonora consigue, por ejemplo, hacernos sentir el lado insalubre de la choza en la que estamos encerrados.

Registro tiene una vida útil no muy larga pero de calidad. Por veinte euros tienes una experiencia que se acaba entre ocho y diez horas, y que además te ofrece contenido post-partido. La versión de Nintendo Switch es muy agradable, incluso si la experiencia del controlador es un poco rígida a veces. También es un gran placer poder continuar nuestra aventura allá donde vayamos, y el juego es tan agradable en modo acoplado como en modo portátil.

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La traducción es casi perfecta, aunque en ciertos pasajes la opción de subtítulos no es la más fácil de encontrar.

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