Sonic Team manager habla sobre la versión para Nintendo Switch de Sonic Frontiers

gamereactor pudo hablar con el "jefe" de Sonic Team, Takashi Iizuka. Miembro de Sonic Team desde 1994 (donde participó en el desarrollo de sónico 3 y Sonic y nudillos). También le debemos el muy buen Sonic aventuras 1 y 2 para la cual ofició como director. También contribuyó al crecimiento de Sonic en los mercados occidentales al permitir Entretenimiento de la columna vertebral (un estudio de desarrollo estadounidense) para trabajar en los títulos Rivales sónicos y Rivales sónicos 2 en PSP (bajo la supervisión de su equipo).
En resumen, lo habrás entendido, conoce al erizo como la palma de su mano y ha contribuido en gran medida a sus aventuras tridimensionales.
Por lo tanto, habló sobre los desafíos de hacer un título de este tipo en una gama tan amplia de medios (Nintendo Switch, PC, Xbox One y Series, PS4 y 5). Admite que no fue una tarea fácil, pero está convencido de que su motor propietario (el Motor de erizo) estará a la altura.
Aquí está la traducción completa de sus palabras:
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Es un verdadero desafío hacer un juego de este tipo en una variedad de medios tan amplia. Pero tenemos suerte de usar Hedgehog Engine. Este fue desarrollado internamente y lo hemos estado usando desde Sonic Generations. También se ha mejorado desde 2010, para que el desarrollo del juego en varias plataformas sea lo más simple posible. Lo hemos ajustado lo mejor posible para tener la mejor representación posible. Y como hemos visto con Sonic Forces, podemos ofrecer un juego capaz de ejecutarse en todos los medios, desde los menos eficientes hasta las máquinas más modernas.
Nuestros artistas han planeado muchos elementos muy detallados, y si tienes una PC con una configuración de última generación, genial. Pero también queríamos que los jugadores de Nintendo Switch pudieran disfrutar de la misma experiencia de juego, por lo que no necesariamente estábamos usando las mismas texturas, pero Hedgehog Engine puede reducirlas y escalarlas para que se vean casi idénticas. .
También se especifica que el juego (debería) funcionar a 30 fps constantemente en Nintendo Switch...
¡Pronto le contaremos más durante nuestra prueba, que no tardará en llegar!
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