The Rumble Fish 2 (Nintendo Switch) – La prueba

Nuestra querida Switch se ha convertido en la reina de la lucha retro 2D, con títulos como el excelente Persona 4 Arena Ultimax, el clásico Ultra Street Fighter 2 o el nostálgico Breakers Collection que verá la luz el próximo mes de enero, sin olvidar todos los juegos de Neogeo y los recopilatorios de Capcom. …
A principios de diciembre de 2022, es la llegada al híbrido de Nintendo de The Rumble Fish 2 (Eulpichon que lucha contra dos, en el lenguaje de Dany Boon), lanzado en Atomiswave en 2005 (luego reeditado en 2012 en NESICAxLive). Es la secuela de The Rumble Fish de 2004, que se transfirió solo a Playstation 2 y solo en Japón.
Por tanto, podemos preguntarnos: un primer juego cuya versión de consola no salió del archipiélago japonés y su secuela que ni siquiera ha sido portada a una consola durante 17 años... ¿No huele a pescado?, ¿a podrido? ¿Es RF2 comestible después de tantos años? Saquemos el controlador profesional y los pads divididos profesionales del gabinete y echemos un vistazo a estas preguntas.
Vamos a pescar… las noticias
The Rumble Fish 2 es creado por Dimps, un estudio japonés que a menudo trabaja en juegos de otros desarrolladores/editores, en colaboración con ellos. Les debemos títulos como Street Fighter IV y sus complementos (¡OH YEAH!), Sonic Advance, Sonic Rush y Sonic Colors DS (¡Ah, sí!) o juegos de Saint Seiya (Ah, sí… Uh, bueno, ok)… En resumen , una larga lista de juegos, que van desde muy buenos hasta promedio, sin ningún bote realmente grande.

Entre dos adaptaciones de licencias de manga de karatekas de cabello amarillo y piratas con sombrero de paja, Dimps desata a los alevines Rumble Fish en la gran piscina de Versus Fighting. Como veremos más adelante, este último toma mucho de peces gordos como Arc System Works (los combos, el diseño) y especialmente SNK (el manejo de movimientos especiales y súper, la ropa que se rasga).
Un año después, llega su secuela. Mantenemos los mismos fundamentos, agregamos más personajes y ampliamos el sistema de combate.
Pasemos al escenario del juego, como el 95% de los juegos de lucha, no es de los más interesantes y hay un muy buen resumen en la página del juego en la eshop.
Comencemos hablando de los modos de juego y las adiciones en comparación con la versión Atomiswave. Estamos en muy clásicos: arcade, supervivencia, contrarreloj, modo vs (fuera de línea/en línea), entrenamiento, galería, clasificaciones y opciones. Francamente, no pedimos más (en términos de modos, ¡seamos claros! No en términos del contenido de estos modos, sin embargo, como descubriremos más adelante).
Lectura recomendada:
El primer contacto con RF2 va bastante bien. La introducción de la vieja escuela es elegante y también lo es su música. Luego notamos rápidamente el trabajo de adaptación: el juego está traducido al francés (no totalmente, por supuesto, pero sí los textos más importantes) y, sobre todo, la pantalla está en 16/9, no estirada sino realmente reelaborada, con un poco más de decoración.
La otra gran adición de esta versión de consola es, por supuesto, el modo en línea, con Rollback Netcodepleeeeeeeeease, disponible en el menú versus.
¿Cómo es que mi pescado no está fresco?
Así, RF2 es un juego de lucha 1 contra 1, con las manos desnudas, con sus 13+3 personajes diferentes, con un shoto falso como Dan de Street Fighter, un pelirrojo que recordará el estilo de lucha de Kasumi Todoh en Art Of Fighting, un zoner, un helicóptero, una enfermera sexy que rápidamente se quita la blusa ajustada y más.
Se juega en vista 2D al estilo Street Fighter, con manipulaciones para movimientos especiales basados en cuartos de círculo, medios círculos, cuartos delanteros y luego mitades traseras, etc. El diseño es de 5 botones como los juegos de GuiltyGear.
Lectura recomendada:
Así que tenemos dos puñetazos y dos patadas: débil/rápido y potente/lento, y el famoso quinto botón que gestiona la esquiva hacia adelante, un pequeño salto, una recuperación en el suelo, una interrupción de guardia, pasea a tu perro, hace el platos, hace demasiadas cosas geniales este quinto botón.
También hay combinaciones Y+B o X+A, por ejemplo, que descubrirá no en el tutorial (porque no hay ninguno), sino usted mismo en el entrenamiento y en los consejos que se muestran durante las pantallas de carga. Lástima, las cargas son demasiado cortas, no tenemos tiempo para leer todo.
Lo más importante para iniciar RF2 es el super calibre. Se encuentra en la parte inferior de la pantalla y se divide en dos partes con distintos colores, cada una segmentada en tres. La parte superior roja se carga cuando atacas, la parte inferior azul cuando recibes golpes o te defiendes.
Una vez que un bloque rojo esté lleno, tendrás acceso a un súper ataque que pica o a ciertos movimientos de tipo de cancelación de combo. Cuando tienes dos bloques azules, puedes lanzar un supermovimiento de tipo defensivo que solo hará cosquillas a tu oponente pero lo empujará lo suficientemente lejos de ti para liberarte de su ataque implacable. Cuando ambas partes están llenas, toda la barra se vuelve verde y tienes acceso a un súper movimiento que casi destruye una barra de vida (las barras de vida tienen dos niveles como en Real Bout Fatal Fury o Last Blade).
Lectura recomendada:
También hay un modo de refuerzo que se activa con Y+A a cambio de un segmento rojo y un segmento azul, mejorando tu personaje por un corto tiempo, al igual que el modo Dark Force en la licencia de Darkstalkers.
Sin embargo, si la parte roja sube rápidamente, es más difícil acumular energía en la parte azul, ya que protegernos termina por ponernos en una peligrosa posición de vulnerabilidad una vez que se agota el indicador de guardia (que se muestra debajo de la barra de vida). Por lo tanto, es necesario saber cómo administrar sus barras y utilizar los diferentes mecanismos de juego con prudencia para ganar.
En resumen, entre los combos en cadena que se pueden cancelar y extender, los movimientos súper defensivos y ofensivos, el equilibrio ataque/defensa, etc., debemos admitir que, para un juego de 2005, RF2 tiene una jugabilidad bastante sutil que no No tiene por qué avergonzarse de los de producciones más recientes.
En términos de gráficos, Rumble Fish 2 es, como era de esperar, agradable a la vista. Normal, dirás: nivel de potencia, el terminal Atomiswave en el que corre es un gran Dreamcast. Todavía lamentamos algunas decoraciones vacías y poco originales.
Lectura recomendada:
Musicalmente, funciona. No valen las composiciones de Sha-V (KoF, Real Bout, etc) ni las de Daisuke Ishiwatari (GuiltyGear) pero los temas electro pegan bien a la acción. También nos hubiera gustado poder disfrutarlo más, mediante una prueba de sonido, pero está ausente en las opciones y la galería.
Lo que puede molestar sin embargo, es la animación de los personajes. Los modelos animados en SMA (Smooth Model Animation, en francés animación fluida del modelo) aparecen a veces torpes, a veces con movimientos bruscos, rígidos o robóticos. Es bastante desconcertante y antinatural pero, al igual que en Art Of Fighting 3, con un periodo de adaptación, acabas acostumbrándote.
Lo que va de la mano con esta pesadez: ¡es el manejo rígido! Incluso es difícil realizar una carrera simple (dos veces antes) con el controlador profesional. Portátil, pierde la esperanza de jugar con los joycons oficiales y opta por los pads divididos profesionales de Hori para obtener un D-Pad decente (incluso si no vale la pena el Switch Lite). Por supuesto, con el arcade stick, todo sale perfecto, ¡está planeado!
Huesos atorados en la garganta
Ahora hablemos de los temas que molestan a todos los (peces) rojos.

Primero, las ediciones: The Rumble Fish 2 no sale en física en Occidente, al menos no este año. La eshop francesa nos ofrece el juego solo a 29,99€ y un pack con un personaje dlc a 33,98€. Sabiendo que este personaje se vende solo a 3,99€, no ganamos absolutamente nada. Lo que es injusto es que las eshops americanas y japonesas ofrecieran un 10 % de descuento al reservar. Por lo tanto, el paquete estadounidense se mostró a $ 30,98 en lugar de $ 33,98, ¡lo que significa un dlc a $ 0,99! Peor aún, en Xbox, reservar la única versión del juego a 29,99 € nos dio un personaje dlc (diferente de la edición Switch) ¡gratis!
Exacto, hablemos de dlc: son tres. Tres personajes a 3,99€ cada uno. ¡Tres personajes que se desbloquearon a través de un código simple en la versión arcade de la época!
Pasemos rápidamente a la dificultad del modo arcade, a la galería demasiado ligera (cuyos elementos habrá que desbloquear al terminar el juego con cada personaje), a la ausencia de opciones en el modo entrenamiento, a la mayor parada que se hace. atascado en la garganta: el versus en línea.
Si el netcode rollback nos ofrece un juego fluido, incluso en wifi y contra japoneses, el modo en sí tiene fallas importantes: no hay juego cruzado, es decir, solo podemos jugar entre propietarios de Switch. Poder enfrentarse a jugadores de Xbox, Ps4/5 o Pc permitiría mantener una comunidad en el tiempo. No hay pelea clasificatoria, solo la elección entre partida rápida contra un extraño o invitar a un amigo, sin posibilidad de filtrar el nivel del oponente o la región. No podemos entrenar mientras esperamos a un jugador, no vemos la calidad de la conexión del oponente. Lo peor de todo: cuando termina el partido, tenemos un buen mensaje de fin del juego y volvemos al menú principal. ¡Sí, no hay posibilidad de revancha! Opciones disponibles en todos los juegos de lucha, ¡tan comunes que no podríamos imaginarnos privados de ellas algún día! En resumen, el modo en línea de The Rumble Fish 2, nos dijeron un Gyarados, ¡tenemos un Magikarp! (Sí, adaptamos nuestras válvulas al universo de Nintendo)
Lectura recomendada:
Reseña de Kujo Jotaro
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